NOTRE
PROGRAMME
Le programme d’apprentissage TUMO est composé d’activités en Autoformation et de Labs et dans 8 domaines différents. Chaque participant suit le programme selon ses préférences et son rythme. Pour en savoir plus sur chaque domaine, click sur les images.
modélisation 3D
L’atelier de modélisation 3D de TUMO plonge les étudiants dans l’univers multidimensionnel de la conception 3D, en mettant l’accent à la fois sur la modélisation hard surface et la modélisation organique. Cet atelier vise à développer une compréhension approfondie de l’espace tridimensionnel, encourageant les étudiants à manipuler et à créer des modèles complexes répondant à des fonctions et à des objectifs esthétiques variés. En explorant ces deux aspects fondamentaux de la modélisation 3D, l’atelier vise à développer les compétences techniques des étudiants et à leur permettre de poursuivre leur vision créative, les préparant ainsi à relever divers défis dans des secteurs tels que le jeu vidéo, l’animation et la réalité virtuelle.
Au niveau 1, les étudiants se concentrent sur la modélisation hard surface en low poly, en créant des maisons et des environnements stylisés.
Au niveau 2, ils passent à la modélisation organique, en utilisant des techniques de sculpture numérique pour concevoir des personnages en 3D.
musique
Le Lab de Musique de TUMO transmet aux étudiants l'idée que la musique est un son organisé qui peut transmettre des sentiments et des émotions plutôt qu'un simple bruit. La musique peut être prévisible, mais les étudiants apprendront à briser les schémas afin de rendre leurs morceaux intéressants.
Dans le premier niveau de cette série d'ateliers, les étudiants exploreront les concepts de battements, mesures, rythme et structure de la musique.
Au cours du niveau 2, ils apprendront la régularité et la symétrie dans la musique, ainsi que l'utilisation des gammes et des accords pour transmettre des émotions spécifiques. Ils exploreront également une variété de genres et apprendront comment chacun d'eux crée de la régularité de différentes manières.
jeux vidéo
L’atelier de développement de jeux vidéo de TUMO a pour objectif d’enseigner aux étudiants la création de jeux 3D jouables et complexes, centrés sur l’expérience du joueur. À travers une combinaison de conception de niveaux (level design) et de programmation, l’atelier encourage les étudiants à réfléchir de manière critique à la façon dont les joueurs se déplacent et interagissent dans leurs jeux.
Cette approche favorise une compréhension approfondie du développement de jeux vidéo : les étudiants apprennent non seulement à concevoir des niveaux et à programmer, mais aussi à créer des expériences ludiques captivantes qui maintiennent les joueurs engagés et investis dans le jeu.
Au niveau 1, les étudiants se concentrent sur les fondamentaux du level design et de la navigation du joueur, en apprenant à guider les utilisateurs à travers des univers de jeu à l’aide de principes de conception.
Au niveau 2, ils abordent la logique et les mécanismes du gameplay, en utilisant un niveau de programmation de base suffisant pour créer des systèmes interactifs, des obstacles, des objets à collecter et des personnages non-joueurs (PNJ).
Dessin
Au cœur du Lab de dessin de TUMO, réside l'essence même de la création de personnages et d'environnements.
Au Niveau I, les étudiants explorent l'art de donner vie aux personnages à travers divers supports et genres. Le Niveau I couvre la théorie des couleurs de base et l'importance de la palette de couleurs dans le développement des personnages.
Le Niveau II s'appuie sur ces compétences en introduisant les étudiants à la création d'environnements pour les personnages créés au Niveau I. Durant ce niveau, ils apprendront encore plus sur la théorie des couleurs, l'application des textures, l'éclairage et la composition, qui sont tous essentiels pour créer des décors immersifs et captivants. Grâce à une expérience pratique avec Adobe Photoshop, les étudiants acquerront les outils nécessaires pour traduire leurs idées créatives en récits visuels captivants.
design graphique
Le Lab Design graphique de TUMO démontre le rôle joué par les formes dans la communication visuelle.
Le Niveau I est axé sur la création d'objets complexes en utilisant des formes de base.
Dans le niveau II, les participants exploreront des aspects avancés du design graphique, y compris les structures de grille et l'utilisation de la couleur pour établir l'identité de marque. Ce Lab vise à initier les étudiants à l'art de manipuler les formes pour communiquer des messages visuels convaincants.
Programmation
L'objectif du Lab de programmation de TUMO est de guider les étudiants à travers le parcours complexe de la maîtrise des compétences du codage, et de les aider à donner vie à leurs visions créatives grâce à l'application des concepts de programmation. Ces Labs mettent l'accent sur le développement de la capacité à résoudre des problèmes et sur la manière de développer des algorithmes efficaces.
Le premier niveau du Lab permet aux étudiants d'explorer de manière pratique les concepts de base de la programmation, tandis que le deuxième niveau permet aux étudiants de se plonger dans les techniques de programmation avancées. Nous couvrirons la OOP, les matrices et les bibliothèques.
cinéma
Au cœur de l'atelier de cinéma de TUMO, on retrouve l'art de raconter des histoires visuelles et de créer des récits captivants. Nous aidons les étudiants à comprendre que dans le cinéma, il ne s'agit pas seulement de raconter l'histoire au public, mais de la montrer.
Au cours du Niveau I, nous plongerons dans la magie des films muets. Les étudiants s'exercent à raconter des histoires sans mots et apprennent à montrer plutôt qu'à raconter.
En passant au niveau II, ils exploreront le montage parallèle et acquièrent une compréhension plus approfondie des nuances de la narration.
robotique
L’atelier de robotique de TUMO initie les étudiants à la robotique et aux systèmes intelligents à travers un apprentissage pratique.
Le niveau 1 aborde les microcontrôleurs, les capteurs et la programmation, permettant aux étudiants de concevoir et programmer des robots autonomes.
Le niveau 2 s’oriente vers l’Internet des objets (IoT), l’intégration au cloud et l’automatisation intelligente, aboutissant à des projets concrets. Cet atelier dote les étudiants de compétences essentielles en robotique et en automatisation, les préparant aux innovations issues de l’intelligence artificielle.
etapes d'apprentissage
Le concept pédagogique de TUMO est basé sur deux étapes. Dans la phase d’autoformation, vous travaillerez de façon independante sur les domaines d’apprentissages que vous aurez choisi. Une fois le niveau atteint pour participer au workshop, vous approfondirez vos connaissances sur 8 séances. Vous altenerez entre autoformation et labs jusqu’à attendre le niveau III.
Autoformation
Les activités d’autoformation sont des exercices courts et interactifs conçus pour vous inspirer et améliorer vos compétences. Pendant cette étape, vous aurez des animateurs à vos côtés pour vous aider à avancer. Il existe une variété d’activités disponibles pour vous préparer aux Labs (des ateliers plus avancés).
Labs
Les Labs sont dirigés par des pilotes de labs, professionnels, des 8 domaines de TUMO. Ils évoluent du niveau débutant au niveau avancé et aboutissent à des projets individuels ou en équipe.
Chaque projet est publié dans votre portfolio et est parfois soumis à des concours et à des festivals ou publié en ligne ou dans des app stores.
Les Masterlabs
Les Masterlabs sont des ateliers exceptionnels et interdisciplinaires avec des experts de la technologie et du design du monde entier. Ces experts interviennent à TUMO chaque année pour diriger des ateliers avancés et travailler avec des TUMOiens sur des projets du monde réel. Ces ateliers sont proposés pendant les vacances scolaires et sont facultatifs.
le parcours TUMO
Avec le programme d’apprentissage innovant TUMO Path, vous pouvez créer votre programme d’apprentissage personnel et votre emploi du temps, qui peut s’étendre sur deux ans ou plus. Vous combinez des activités, des ateliers et des projets selon vos intérêts, TUMO Path suggère le meilleur parcours d’apprentissage et s’adapte dynamiquement à votre rythme au fil du temps. Pendant que vous complétez votre emploi du temps et votre programme, et que vous achevez les différents niveaux d’apprentissage et projets, vous créez simultanément un portfolio numérique de vos projets et recevez un “diplôme vivant” comme preuve des compétences que vous avez acquises.





